Detalii si inregistrare
Your content has been submitted
Visual Storytelling through Environment Design
sâm., 29 oct.
|Atelier Experimental "Mac Popescu"
Domeniul proiectării se extinde azi spre lumile virtuale din jocuri şi filme, unde elaborarea conceptului este la fel de importantă ca în orice design. Metodele însă sunt altele, iar legităţile lor vor fi subiectul noului nostru Instrulab.
Perioada si locatie
29 oct. 2022, 11:00 – 13 nov. 2022, 15:00
Atelier Experimental "Mac Popescu", str. Academiei nr. 18-20, aripa noua etaj 1, București 010014, Romania
Despre eveniment
UPDATE: link la resursele folosite la curs, aici. Link la playlistul cu inregistrarile de la curs, aici.
Te-ai întrebat vreodată ce presupune crearea lumilor în care prind viaţă poveştile din filmele sau jocurile tale preferate? In cadrul workshop-ului vei afla cum să îţi clarifici imaginea asupra lumii pe care vrei să o construieşti. Apoi vei invăţa să foloseşti Blender şi 3D Coat pentru blockout, modelare, texturare şi randare. In final, vei aduce randările în Photoshop pentru photobashing şi post-procesare, obţinând astfel imagini gata de pus în portofoliu.
Program:
29.10 Prezentare workshop. Concept, idee. Schite compozitionale 2d.
30.10 Intro în Blender, scene blockout. Modelare poligonală de bază.
05.11 Finalizare modele în Blender. Detaliere şi modelare în 3D Coat.
06.11 Asamblare scenă în Blender. Texturare, iluminat si randare.
12.11 Photobashing şi post procesare în Photoshop.
13.11 Finalizare imagini şi text pentru adăugarea în portofoliu. Feedback şi discuţii pe lucrări.
Trainer:
Antonio Cristea, student in anul 5 F.A.I. si voluntar al Atelierului Experimental "Mac Popescu" pe tot parcursul anului 2022
Workshopul este propus si conceput integral de el, prin prisma carierei de concept-artist pentru care se pregateste.
Grup-ţintă:
Workshopul este deschis tuturor membrilor comunitatii Mincu dornici sa isi dezvolte abilitatile in directia propusa aici. Sunt necesare cunostinte elementare de modelare virtuala si CGI. Numarul de locuri este limitat de capacitatea @MAC.